Ghost of Yōtei chega em outubro com mundo aberto mais dinâmico e menos repetição
A Sucker Punch está atenta ao feedback da comunidade. Em entrevista recente, o diretor criativo Nate Fox revelou que Ghost of Yōtei, novo título do estúdio, foi desenvolvido a partir das críticas feitas após o sucesso de Ghost of Tsushima.
Segundo Fox, o principal objetivo da equipe foi reduzir a sensação de repetição que incomodou parte dos jogadores. Para isso, o game traz melhorias significativas em mecânicas-chave, com destaque para a exploração do mundo aberto e a variedade de eventos dinâmicos.
“Preparamos diferentes tipos de desfechos que podem ir além das expectativas dos jogadores. Acreditamos que a beleza dos jogos em mundo aberto está na exploração, por isso estávamos determinados em oferecer aos jogadores uma experiência diversificada”, afirmou o diretor.
Novidades nas atividades secundárias
Uma das mudanças mais evidentes está no sistema de mini-jogos e tarefas paralelas, que agora não exigem a repetição constante de ações. Isso significa que, ao longo da jornada, os jogadores não precisarão mais repetir a mesma missão ou mecânica diversas vezes.
Essa abordagem torna a descoberta de segredos mais fluida e recompensadora, incentivando a curiosidade e o senso de exploração sem tornar a experiência cansativa.
Lançamento e expectativas
Ghost of Yōtei será lançado no dia 2 de outubro, exclusivamente para PlayStation 5. Com foco renovado em narrativa, exploração livre e interações mais diversas, o jogo promete superar os pontos que receberam críticas em seu antecessor.
A expectativa é alta, especialmente entre os fãs de Ghost of Tsushima, que agora esperam uma jornada mais imersiva, surpreendente e com menos repetições.
E você, o que espera de Ghost of Yōtei?
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